Đề cương môn đồ họa máy tính
mới đc cập nhập lại hoàn chỉnh các câu hỏi ..
(cái đầu tiên vẫn chưa đây đủ thông cảm nhé )
Câu 1:
Trình bày về các đối tượng đồ họa cơ sở ( điểm, đoạn, đường, đường khấp khúc,…)
Câu 2:
Trình bày về các thuật toán vẽ đường thẳng ( midpoint, DDA, bresenham)
( Dx>0 với mọi m)
Câu 3:
Trình bày về các thuật toán vẽ đường tròn.
Câu 4:
Trình bày tại sao phải so sánh Pi với giá trị 0
Câu 5:
Giải thích tại sao trong thuật toán vẽ đường tròn chỉ chọn cung 1/8 rồi lấy đối xứng mà không lấy 1/16 hay 1/32 hay 1/4.
Câu 6:
Giải thích tại sao có thể thay thế công thức P0 = 5/4 – R bằng công thức: P0 = 1 – R. khi cài đặt thuật toán midpoint ve đường tròn.
Câu 7:
Trình bày các phép biến đổi cơ sở của đối tượng 2 chiều và 3 chiều.
Câu 8:
Phép biến đổi Affine là gì ? tính chất.
Câu 9:
Kết hợp các phép biến đổi, và 1 số các phép biến đổi khác.
Câu 10:
Trình bày các thuật toán tô màu.
Câu 11:
Trình bày thuật toán xén đường thẳng.
Câu 12:
Biểu diễn các đối tượng 3 chiều.
Câu 13:
Quy trình hiển thị đường thẳng 2 chiều, 3 chiều.
Câu 14:
Trình bày các phép chiếu.
Câu 15:
Cho biết các điểm nguyên vẽ các phát sinh khi sử dụng thuật toán midpoint, DDA cho các đoạn thẳng đi qua các điểm.
a) P1(5, 10); P2(10, 20)
b) P1(3, 2); P2(7, 5)
Câu 16:
Ba màn hình có độ phân giải lần lượt là: 640x480, 1024x768 và 1280x1024 hãy cho biết kích thước của cùng đệm khung tính bằng byte. Nếu mỗi picxel được mô tả bằng 8bit, 12bit, 24bit.
Câu 17:
Trình bày vùng đệm khung, độ phân giải, tỉ số phương, và kích thước màn hình.