Lớp: Tin18a1HN - Đại học kinh tế kỹ thuật công nghiệp Hà Nội
Bạn nên đăng nhập vào diễn đàn để được hưởng tất cả những quyền lợi của 1 Member. Chúc các bạn có những phút giây vui vẻ trong Forum.
Nếu bạn chưa có ID trong forum hãy đăng kí tại đây ngay hôm nay!!

Lớp: Tin18a1HN - Đại học kinh tế kỹ thuật công nghiệp Hà Nội

Minh Nguyễn
 
IndexIndex  CalendarCalendar  Trợ giúpTrợ giúp  Tìm kiếmTìm kiếm  Thành viênThành viên  NhómNhóm  Đăng kýĐăng ký  Đăng Nhập  
Latest topics
Top posters
LeeStar (407)
 
hjkazu (362)
 
Ring_ThieuGia (141)
 
khongthethieuem (134)
 
tramy_idol (78)
 
akjrahuy (77)
 
vinaphone1989 (62)
 
Thaimeoyb91 (55)
 
MyungJinHo (46)
 
khoameo (41)
 
Liên kết Website

Phim Hàn, Phim Cấp 3, Phim Hot...
Hỗ trợ online


THINHLONG.NET
LeeStar


THINHLONG.NET
Ring_ThieuGia
Thống Kê
Hiện có 1 người đang truy cập Diễn Đàn, gồm: 0 Thành viên, 0 Thành viên ẩn danh và 1 Khách viếng thăm

Không

Số người truy cập cùng lúc nhiều nhất là 27 người, vào ngày Thu Sep 22, 2011 10:05 am
Statistics
Diễn Đàn hiện có 378 thành viên
Chúng ta cùng chào mừng thành viên mới đăng ký: thuytmbn

Tổng số bài viết đã gửi vào diễn đàn là 1717 in 468 subjects

Share | 
 

 Đề cương môn đồ họa máy tính

Xem chủ đề cũ hơn Xem chủ đề mới hơn Go down 
Tác giảThông điệp
Ring_ThieuGia
Admin
Admin


Nam Tổng số bài gửi : 141
Điểm Post : 891
Thanked : 5
Ngày sinh : 10/09/1991
Ngày tham gia : 09/05/2010
Tuổi : 25
Đến từ : Hà Nội

Bài gửiTiêu đề: Đề cương môn đồ họa máy tính   Sun May 15, 2011 11:12 am

Đề cương môn đồ họa máy tính
mới đc cập nhập lại hoàn chỉnh các câu hỏi ..
(cái đầu tiên vẫn chưa đây đủ thông cảm nhé )

Câu 1:
Trình bày về các đối tượng đồ họa cơ sở ( điểm, đoạn, đường, đường khấp khúc,…)
Câu 2:
Trình bày về các thuật toán vẽ đường thẳng ( midpoint, DDA, bresenham)
( Dx>0 với mọi m)
Câu 3:
Trình bày về các thuật toán vẽ đường tròn.
Câu 4:
Trình bày tại sao phải so sánh Pi với giá trị 0
Câu 5:
Giải thích tại sao trong thuật toán vẽ đường tròn chỉ chọn cung 1/8 rồi lấy đối xứng mà không lấy 1/16 hay 1/32 hay 1/4.
Câu 6:
Giải thích tại sao có thể thay thế công thức P0 = 5/4 – R bằng công thức: P0 = 1 – R. khi cài đặt thuật toán midpoint ve đường tròn.
Câu 7:
Trình bày các phép biến đổi cơ sở của đối tượng 2 chiều và 3 chiều.
Câu 8:
Phép biến đổi Affine là gì ? tính chất.
Câu 9:
Kết hợp các phép biến đổi, và 1 số các phép biến đổi khác.
Câu 10:
Trình bày các thuật toán tô màu.
Câu 11:
Trình bày thuật toán xén đường thẳng.
Câu 12:
Biểu diễn các đối tượng 3 chiều.
Câu 13:
Quy trình hiển thị đường thẳng 2 chiều, 3 chiều.
Câu 14:
Trình bày các phép chiếu.
Câu 15:
Cho biết các điểm nguyên vẽ các phát sinh khi sử dụng thuật toán midpoint, DDA cho các đoạn thẳng đi qua các điểm.
a) P1(5, 10); P2(10, 20)
b) P1(3, 2); P2(7, 5)
Câu 16:
Ba màn hình có độ phân giải lần lượt là: 640x480, 1024x768 và 1280x1024 hãy cho biết kích thước của cùng đệm khung tính bằng byte. Nếu mỗi picxel được mô tả bằng 8bit, 12bit, 24bit.
Câu 17:
Trình bày vùng đệm khung, độ phân giải, tỉ số phương, và kích thước màn hình.

_______________________________________________

Chữ ký (Signature):
Vẫn kiêu hãnh ngẩng đầu kiêu ngạo qq8
Vẫn cúi đầu tự nhủ phải cố lên qq7
Trên trời cao ta là vì sao lẻ qq23
Dưới mặt đất ta là kẻ cô đơn qq37
Nỗi buồn ơi nếu mi là vật chất qq21
Thì ta là kẻ giàu nhất thế gian qq18


bb55 Ko hiểu tại sao bị xóa bài thì vào đây đọc bb55

qq17 Phân mềm viết tiếng việt có dấu qq17
Về Đầu Trang Go down
Xem lý lịch thành viên http://tin18a1.tk
 
Đề cương môn đồ họa máy tính
Xem chủ đề cũ hơn Xem chủ đề mới hơn Về Đầu Trang 
Trang 1 trong tổng số 1 trang

Permissions in this forum:Bạn không có quyền trả lời bài viết
Lớp: Tin18a1HN - Đại học kinh tế kỹ thuật công nghiệp Hà Nội :: Thông báo :: Tin trường lớp-
Chuyển đến